Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Guards Fisherman Night Witch
Zap
Guards Goblin Giant Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Guards Night Witch
The Log
Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Night Witch
Royal Delivery
Guards P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Fireball
Fisherman Night Witch
Poison
Guards Fisherman Night Witch
Lightning
Fisherman Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards P.E.K.K.A Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Guards Void Fisherman Night Witch Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Guards Void

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Goblin Giant Night Witch
Rage
Goblin Giant Night Witch
Guards
Void
Arrows Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Rage Void Fisherman Night Witch
P.E.K.K.A
Arrows Fisherman Night Witch
Fisherman
Goblin Giant P.E.K.K.A
Night Witch
Arrows Rage Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Void P.E.K.K.A
Rage
Guards
Fisherman
Void
Arrows
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Arrows Fisherman
Fisherman
Guards P.E.K.K.A
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Goblin Giant
P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
P.E.K.K.A Fisherman Void Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Guards Fisherman
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Guards Night Witch
Arrows Void Night Witch
Arrows Void Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Guards Fisherman Night Witch
Guards Arrows Goblin Giant Fisherman Night Witch
Arrows Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Guards
Arrows Guards P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Arrows Guards Fisherman Night Witch
Arrows Guards Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Guards Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void P.E.K.K.A Fisherman
Void Arrows Fisherman
Guards P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
Guards P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman Night Witch
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Fisherman Night Witch
Arrows Goblin Giant
Guards P.E.K.K.A Void Goblin Giant Night Witch
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards Void Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Night Witch
Guards Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Guards
Arrows Void Fisherman
Arrows Void Goblin Giant
Arrows Guards Void
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows Void Fisherman
Guards Void Fisherman Night Witch
Void Arrows Fisherman
Void Arrows
Void Fisherman
Arrows Void Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman Night Witch
Void Arrows Fisherman
Arrows
Void Night Witch
Arrows Void
Void Fisherman
Arrows Void
Arrows
Fisherman
Arrows Void Fisherman
Void Arrows Fisherman
Void Arrows Fisherman
Arrows Night Witch
Guards Void
Void Night Witch
Void Arrows Night Witch
Void Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Guards Void Night Witch
Arrows
Arrows
Void
Arrows
Void Arrows
P.E.K.K.A
Guards
Void
Void Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076