Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Heal Spirit Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Fisherman
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Fisherman
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Heal Spirit
The Log
Goblin Gang Heal Spirit Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Heal Spirit
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Heal Spirit P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Goblin Gang Fisherman
Poison
Bats Goblin Gang Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Heal Spirit Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Rage Arrows Goblin Gang Fisherman Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rage Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Gang
Goblin Giant P.E.K.K.A
Heal Spirit
Goblin Giant P.E.K.K.A
Rage
Bats Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Arrows Goblin Gang Heal Spirit Rage Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Heal Spirit Fisherman
Fisherman
Bats Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Bats
Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A Fisherman
Heal Spirit
Rage
Goblin Giant
Bats
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Fisherman
Fisherman
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman Bats
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Fisherman
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bats
Bats Arrows Goblin Gang
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Bats Goblin Gang Arrows Goblin Giant Fisherman
Arrows Bats Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Bats Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman
Bats Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bats Goblin Gang Fisherman
Arrows Bats Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Gang Bats Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Goblin Giant Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Giant Fisherman
Arrows Bats Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Bats Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Bats Arrows P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows Bats Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Bats Goblin Gang Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Bats Arrows
Bats
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang
Bats
Goblin Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076