Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Hunter
The Log
Ice Spirit Hunter Fisherman
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Hunter Fisherman
Poison
Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman Goblinstein
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Arrows Fisherman Hunter Goblinstein Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Arrows Fisherman

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant
Rage
Goblin Giant
Hunter
Fisherman Ice Spirit Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Giant
Ice Spirit Arrows Rage Hunter Fisherman
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Ice Spirit Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
Rage
Hunter
Fisherman Ice Spirit P.E.K.K.A
Goblin Giant
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Ice Spirit P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
Hunter P.E.K.K.A Ice Spirit Fisherman
Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Hunter
Hunter Ice Spirit Arrows
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Hunter Fisherman
Arrows Hunter Goblin Giant Fisherman
Arrows Hunter
Hunter P.E.K.K.A Ice Spirit
Ice Spirit Arrows Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
Ice Spirit Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Arrows Hunter Fisherman
Arrows Hunter Ice Spirit Fisherman
P.E.K.K.A Hunter Fisherman
Arrows Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Hunter Fisherman
P.E.K.K.A Ice Spirit Hunter Goblin Giant Fisherman
Hunter P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant Fisherman
Arrows Ice Spirit Hunter Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Ice Spirit
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
Ice Spirit Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Hunter P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Hunter Goblin Giant
Arrows
Arrows Ice Spirit Hunter
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Hunter Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Hunter Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Ice Spirit Hunter
Fisherman
Arrows Hunter Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Hunter
Ice Spirit
Arrows Hunter
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit
Arrows Hunter
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit
Goblin Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076