Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Guards Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Guards Cannon Cart
The Log
Guards Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Cannon Cart Fisherman
Poison
Guards Fisherman
Lightning
Cannon Cart Fisherman Goblinstein
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Fisherman Cannon Cart Goblinstein Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Guards Fisherman

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Cannon Cart Goblin Giant P.E.K.K.A Guards Fisherman
Arrows
Zap P.E.K.K.A Cannon Cart Goblin Giant
Guards
Zap
Cannon Cart
Zap Arrows Fisherman
Goblin Giant
Zap Arrows Fisherman
P.E.K.K.A
Zap Arrows Fisherman
Fisherman
Zap Cannon Cart Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Zap
Goblin Giant Arrows Guards Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A
Guards
Fisherman Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Arrows Guards
Goblin Giant
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Fisherman
Fisherman
Guards Zap P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Goblin Giant
P.E.K.K.A Zap Cannon Cart Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Cannon Cart
P.E.K.K.A Guards Cannon Cart Fisherman
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Guards Cannon Cart
Zap Arrows
Zap Arrows Cannon Cart Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Guards Cannon Cart Fisherman
Guards Zap Arrows Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Arrows Zap
P.E.K.K.A Zap Guards Cannon Cart
Zap Arrows Guards Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart
Zap P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zap Guards Cannon Cart Fisherman
Zap Arrows Guards Cannon Cart Fisherman
P.E.K.K.A Cannon Cart Fisherman
Arrows Guards Cannon Cart Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman
Zap Arrows Cannon Cart Fisherman
Guards P.E.K.K.A Zap Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Guards P.E.K.K.A Zap Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Guards Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Arrows Zap Goblin Giant
Guards P.E.K.K.A Cannon Cart Goblin Giant
P.E.K.K.A Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Zap P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards Goblin Giant
Cannon Cart P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
Cannon Cart
Guards Zap Cannon Cart Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zap Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap Fisherman
Arrows Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Arrows Guards
Zap Arrows
Arrows Zap Goblin Giant
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Fisherman
Guards Fisherman
Zap Arrows Cannon Cart Fisherman
Zap Arrows
Cannon Cart Fisherman
Arrows Cannon Cart Fisherman
Zap Arrows Cannon Cart Fisherman
Zap Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows
Fisherman
Arrows Zap Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Zap Guards
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Guards Cannon Cart
Zap Arrows
Arrows
Cannon Cart
Arrows Zap
Zap Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Guards
Zap
Zap Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076