Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Fisherman
Giant Snowball
Bats Guards Fisherman
Zap
Bats Guards Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
Fireball
Fisherman Mother Witch
Poison
Bats Guards Fisherman Mother Witch
Lightning
Fisherman Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Earthquake Guards Fisherman Mother Witch Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Earthquake Guards

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Zap
Earthquake Goblin Giant P.E.K.K.A Bats Guards Fisherman Mother Witch
Earthquake
Zap Goblin Giant P.E.K.K.A Mother Witch
Guards
Zap
Goblin Giant
Zap Bats Earthquake Fisherman Mother Witch
P.E.K.K.A
Zap Bats Earthquake Fisherman Mother Witch
Fisherman
Bats Zap Goblin Giant P.E.K.K.A
Mother Witch
Zap Earthquake Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Earthquake Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Zap
Goblin Giant Bats Earthquake Guards P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
Earthquake
Bats Zap
Guards
Fisherman Zap Mother Witch
Goblin Giant
Zap Bats
P.E.K.K.A
Bats Zap Fisherman
Fisherman
Guards Bats Zap P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Zap Guards Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Zap Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Bats
P.E.K.K.A Bats Guards Fisherman
Earthquake P.E.K.K.A
Bats Zap Earthquake Guards Mother Witch
Bats Zap
Earthquake Zap Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Guards Fisherman
Bats Guards Mother Witch Zap Earthquake Goblin Giant Fisherman
Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Earthquake Guards
Bats Zap Earthquake Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fisherman
Bats P.E.K.K.A Fisherman
Bats Zap Guards Fisherman
Zap Earthquake Bats Guards Fisherman Mother Witch
P.E.K.K.A Fisherman
Bats Earthquake Guards Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap Fisherman
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Giant Fisherman
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Fisherman
Mother Witch Bats Zap Goblin Giant
Guards P.E.K.K.A Bats Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
Zap P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Guards
P.E.K.K.A Zap Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
Guards Bats Zap Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Bats Zap Earthquake P.E.K.K.A Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Guards
Zap Fisherman
Earthquake Goblin Giant
Earthquake Guards
Zap Earthquake
Mother Witch Bats Zap Goblin Giant
Earthquake
Earthquake Zap
Zap Fisherman
Bats Guards Fisherman
Zap Earthquake Fisherman
Zap
Earthquake Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Zap Fisherman
Earthquake Zap
Earthquake
Earthquake
Bats Fisherman
Zap Earthquake Fisherman
Zap Earthquake Mother Witch
Earthquake
Fisherman
Earthquake Zap
Zap Earthquake Mother Witch
Fisherman
Zap Earthquake Fisherman
Zap Fisherman
Zap Fisherman
Bats Zap Mother Witch
Zap Bats Guards
Zap Earthquake
Zap
P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Earthquake Bats Guards
Zap
Zap Earthquake
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Guards
Bats Zap
Zap Goblin Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076