Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Wizard Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Guards Electro Wizard Wizard Lightning Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Guards Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Giant P.E.K.K.A
Wizard
Rage Goblin Giant P.E.K.K.A
Rage
Wizard Goblin Giant Electro Wizard
Guards
Lightning
Goblin Giant
Goblin Giant
Firecracker Wizard Rage Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Goblin Giant

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Guards
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Goblin Giant
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Guards Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Wizard Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Wizard
Lightning Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Guards Firecracker Electro Wizard
Guards Electro Wizard Firecracker Wizard Goblin Giant
Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Guards Lightning Electro Wizard
Wizard Firecracker Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Firecracker Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Firecracker Guards Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Lightning
Guards P.E.K.K.A Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Guards Lightning P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
Firecracker Wizard Goblin Giant Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Lightning Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Giant
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Wizard Guards Goblin Giant
Wizard Firecracker
Guards Electro Wizard Firecracker Lightning Goblin Giant P.E.K.K.A
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Guards
Firecracker Electro Wizard
Lightning Goblin Giant
Lightning Firecracker Guards
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Goblin Giant
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Guards Electro Wizard
Firecracker Lightning Wizard Electro Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Wizard Guards
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Guards
Lightning Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076