Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Ram Rider
Poison
Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Arrows Goblin Cage Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Cage
Ice Spirit The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows The Log Ram Rider
The Log
Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Goblin Cage Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ice Spirit
Goblin Cage Skeletons P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Arrows
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Goblin Cage The Log Ram Rider
Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons
Ram Rider Ice Spirit Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Arrows The Log Ram Rider
Arrows Ram Rider
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log Ram Rider
Ice Spirit Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Ice Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Skeletons Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Cage The Log Ram Rider
Arrows Goblin Cage The Log Ice Spirit Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Goblin Cage The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Ram Rider
Arrows Skeletons Ice Spirit Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows
Ice Spirit
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Ice Spirit
Arrows Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log
The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076