Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Flying Machine Wizard Prince Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon
Zap
Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Executioner
The Log
Goblin Cage Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Cage Flying Machine Wizard Prince Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Wizard Electro Dragon Executioner
Poison
Goblin Cage Flying Machine Wizard Electro Dragon Executioner
Lightning
Goblin Cage Wizard Prince Electro Dragon Executioner
Rocket
Wizard Prince Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Cage Flying Machine Wizard Prince Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Goblin Cage Flying Machine Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince
Goblin Cage
Flying Machine
Flying Machine
Goblin Cage Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Flying Machine Wizard
Electro Dragon
Flying Machine Executioner P.E.K.K.A
Executioner
Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Prince P.E.K.K.A
Goblin Cage
Flying Machine Wizard Prince Electro Dragon Executioner
Flying Machine
Goblin Cage Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Goblin Cage Flying Machine Wizard Executioner
Electro Dragon
Goblin Cage Flying Machine
Executioner
Goblin Cage Prince
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Flying Machine Wizard Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine Prince Electro Dragon Executioner
Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner
Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Electro Dragon Executioner
Arrows Goblin Cage Flying Machine Wizard Electro Dragon Executioner
Arrows Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Prince
Executioner Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows Executioner Flying Machine Wizard Electro Dragon
Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Electro Dragon
Wizard Executioner Arrows Goblin Cage Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Wizard Arrows Goblin Cage Prince Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Flying Machine Wizard Prince Electro Dragon Executioner
Arrows Goblin Cage Wizard Executioner Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Wizard Arrows Flying Machine Prince Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Wizard Prince Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Executioner
Arrows Wizard Executioner Flying Machine Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine
P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A Flying Machine Prince
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage Prince
Prince P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Executioner
Wizard Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Goblin Cage Flying Machine Prince Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Goblin Cage Flying Machine Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Executioner
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Prince
Wizard Executioner Arrows
Arrows Wizard Executioner Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Executioner
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon Executioner
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Prince Electro Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon Executioner
Flying Machine Executioner
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Prince
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon Executioner
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon Executioner
Arrows
Arrows Flying Machine Wizard Prince Electro Dragon Executioner
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Executioner
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon Executioner
Arrows Flying Machine Wizard Prince Electro Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Flying Machine Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard
Flying Machine Prince Electro Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon Executioner
Arrows
Flying Machine Wizard Prince Electro Dragon Executioner
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon Executioner
Arrows
Flying Machine Prince Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Electro Dragon Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Flying Machine Prince Executioner
Prince P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076