Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Drill
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Drill
Zap
Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Goblin Drill
The Log
Goblin Cage Hog Rider Goblin Drill
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Cage Hog Rider Wizard Goblin Drill P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Wizard Goblin Drill Mother Witch
Poison
Goblin Cage Wizard Goblin Drill Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Wizard Mother Witch
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Goblin Drill P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Goblin Cage Hog Rider Goblin Drill Mother Witch Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Goblin Cage Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Goblin Drill Mother Witch
Goblin Cage
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Goblin Cage Wizard Tornado Mother Witch
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Hog Rider
Goblin Drill
Arrows Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Wizard Mother Witch
Mother Witch
Arrows Hog Rider Goblin Drill P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Tornado P.E.K.K.A Mother Witch
Goblin Cage
Wizard Tornado Mother Witch
Hog Rider
Wizard
Tornado Goblin Cage P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage Goblin Drill Mother Witch
Goblin Drill
Tornado Mother Witch
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Wizard
Mother Witch
Arrows Goblin Cage Tornado Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage Tornado P.E.K.K.A Goblin Drill
Goblin Cage P.E.K.K.A Goblin Drill
Arrows Goblin Cage Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Mother Witch
Tornado Arrows Goblin Cage Wizard
Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado Goblin Drill
Tornado
Mother Witch Arrows Wizard Tornado Goblin Drill
Arrows Wizard Tornado
Goblin Cage Goblin Drill P.E.K.K.A Wizard
Wizard Arrows Goblin Cage Tornado Goblin Drill P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Drill
Tornado Goblin Cage Goblin Drill P.E.K.K.A
Wizard Arrows Goblin Cage Tornado Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Wizard Tornado Goblin Drill
Arrows Goblin Cage Wizard Tornado Goblin Drill Mother Witch
P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado Goblin Drill
Wizard Arrows P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado
P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Drill
Arrows Wizard Mother Witch Tornado
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Drill
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage Tornado
P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage
Goblin Cage Tornado Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill
Arrows Tornado
Arrows Goblin Drill
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Mother Witch Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Goblin Drill
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Arrows Wizard
Arrows Wizard Tornado Mother Witch
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Goblin Drill
Arrows Tornado Mother Witch Wizard
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado Mother Witch
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076