Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Zappies P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Hogs P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Drill Skeleton King
Giant Snowball
Zappies Royal Hogs Goblin Drill Skeleton King
Zap
Zappies Royal Hogs Goblin Drill Skeleton King
Barbarian Barrel
Zappies Royal Hogs Goblin Drill Skeleton King
The Log
Zappies Royal Hogs Goblin Drill Skeleton King
Earthquake
Zappies Royal Hogs Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Zappies Royal Hogs Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Zappies Royal Hogs Goblin Drill P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Zappies Royal Hogs Goblin Drill Skeleton King
Poison
Zappies Royal Hogs Goblin Drill Skeleton King
Lightning
Ice Golem Skeleton King
Rocket
Royal Hogs Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Goblin Drill P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Fireball Zappies Goblin Drill Skeleton King Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem The Log Fireball Zappies

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Zappies Royal Hogs Goblin Drill
Fireball
Goblin Drill Royal Hogs The Log Skeleton King
Zappies
Ice Golem Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Ice Golem Fireball Zappies The Log
Goblin Drill
Fireball Ice Golem The Log Skeleton King
P.E.K.K.A
Zappies The Log
The Log
Fireball Royal Hogs Goblin Drill P.E.K.K.A
Skeleton King
Fireball Goblin Drill

Synergie w obronie 2 10

Ice Golem
Fireball Zappies The Log
Fireball
The Log Ice Golem Zappies Goblin Drill
Zappies
Ice Golem Fireball Goblin Drill P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Royal Hogs
Goblin Drill
Fireball Zappies The Log
P.E.K.K.A
The Log Zappies
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ice Golem Zappies Goblin Drill
Skeleton King
Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Zappies The Log
P.E.K.K.A Zappies Goblin Drill The Log
P.E.K.K.A Zappies Goblin Drill
P.E.K.K.A Zappies Goblin Drill Skeleton King
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zappies
Fireball Zappies
Ice Golem Fireball P.E.K.K.A The Log
Zappies P.E.K.K.A Goblin Drill Skeleton King
Ice Golem Zappies
Ice Golem Fireball Zappies Goblin Drill The Log Skeleton King
Fireball Zappies
Goblin Drill P.E.K.K.A Fireball Zappies The Log
Fireball Zappies Goblin Drill P.E.K.K.A The Log Skeleton King
P.E.K.K.A Zappies Goblin Drill Skeleton King
Fireball Zappies Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Fireball Zappies Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball Zappies Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Ice Golem Fireball Zappies
P.E.K.K.A Zappies Goblin Drill
Fireball Zappies P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Zappies P.E.K.K.A
Fireball Ice Golem The Log
Zappies P.E.K.K.A Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Zappies The Log
P.E.K.K.A Zappies Goblin Drill
Fireball Ice Golem Zappies
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Zappies The Log
P.E.K.K.A Zappies Goblin Drill
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Zappies Skeleton King
Fireball Zappies
Zappies Ice Golem Fireball Goblin Drill P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Ice Golem Fireball Zappies P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem
The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Ice Golem The Log Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball
Fireball Zappies
Fireball
Fireball The Log
Fireball Zappies
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Zappies
Fireball Zappies
The Log Fireball
Fireball
The Log Ice Golem Fireball Skeleton King
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Zappies The Log Skeleton King
Fireball Zappies
Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076