Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Drill P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Drill
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Drill P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill
Arrows Goblin Gang
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Goblin Gang Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Wizard
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Magic Archer
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Goblin Drill Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Goblin Gang Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Valkyrie Goblin Drill P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Goblin Drill
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Goblin Drill Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076