Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Fisherman
Zap
Bats Dart Goblin Fisherman
Barbarian Barrel
Dart Goblin Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Fisherman
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Fireball
Dart Goblin Fisherman
Poison
Bats Dart Goblin Fisherman
Lightning
Fisherman Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Dart Goblin Royal Ghost Fisherman Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Arrows Bats Dart Goblin The Log Fisherman
The Log
Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman
Royal Ghost
Fisherman
Fisherman
Bats P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Bats
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Dart Goblin Fisherman
The Log
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Royal Ghost Fisherman
Royal Ghost
The Log
Fisherman
Bats Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin The Log Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Fisherman
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bats Dart Goblin Royal Ghost
Bats Dart Goblin Arrows
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Fisherman
Dart Goblin Royal Ghost Fisherman
Bats Dart Goblin Arrows The Log Royal Ghost Fisherman
Arrows Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats The Log
Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Fisherman
Bats Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bats Dart Goblin The Log Royal Ghost Fisherman
Arrows The Log Bats Dart Goblin Royal Ghost Fisherman
P.E.K.K.A Dart Goblin Fisherman
Royal Ghost Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Arrows The Log Royal Ghost Fisherman
P.E.K.K.A Bats The Log Fisherman
P.E.K.K.A Bats The Log Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Fisherman
Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log Royal Ghost
Arrows Dart Goblin The Log Royal Ghost Fisherman
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log
Arrows Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin Fisherman
Bats Fisherman
Arrows Dart Goblin The Log Fisherman
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin The Log Fisherman
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Bats Fisherman
Arrows Dart Goblin The Log Fisherman
Arrows Dart Goblin The Log
The Log
Arrows
The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log
Fisherman
Arrows The Log Dart Goblin Royal Ghost Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows Dart Goblin The Log Fisherman
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076