Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Hunter P.E.K.K.A Golem Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram P.E.K.K.A Golem Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Curse Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Goblin Curse Goblin Drill
Zap
Goblins Battle Ram Goblin Curse Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Goblin Curse Hunter Goblin Drill
The Log
Goblins Battle Ram Goblin Curse Hunter Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblins Goblin Curse Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Battle Ram Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Hunter Goblin Drill
Poison
Goblin Curse Hunter Goblin Drill
Lightning
Battle Ram Hunter Archer Queen
Rocket
Hunter Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Curse Goblin Drill P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Curse Battle Ram Hunter Goblin Drill Archer Queen P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Goblin Curse Battle Ram Hunter

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram Goblin Drill
Battle Ram
Goblins Hunter P.E.K.K.A Archer Queen
Goblin Curse
Hunter
Battle Ram P.E.K.K.A Golem
Goblin Drill
Goblins Golem
P.E.K.K.A
Battle Ram Hunter Archer Queen
Golem
Hunter Goblin Drill Archer Queen
Archer Queen
Battle Ram P.E.K.K.A Golem

Synergie w obronie 0 3

Goblins
Hunter Archer Queen
Battle Ram
Goblin Curse
Hunter
Goblins P.E.K.K.A
Goblin Drill
P.E.K.K.A
Hunter
Golem
Archer Queen
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Hunter P.E.K.K.A Goblins Goblin Curse Goblin Drill
Hunter P.E.K.K.A Goblins Goblin Curse Goblin Drill
Hunter P.E.K.K.A Goblins Goblin Curse Goblin Drill
P.E.K.K.A
Goblins Hunter
Hunter Goblin Curse
P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Goblins Goblin Curse Goblin Drill Archer Queen
Goblins Hunter
Goblins Goblin Curse Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Curse
Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblins Goblin Curse Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Hunter Goblin Drill
Goblin Curse Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A
Goblins Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A
Goblins Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Drill Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse Hunter Goblin Drill
Goblins Goblin Curse Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins P.E.K.K.A
Hunter
P.E.K.K.A Goblins Hunter
Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Hunter Goblin Drill
Goblin Curse Hunter
P.E.K.K.A Goblins Hunter
P.E.K.K.A Goblin Curse Hunter
P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A Goblin Curse Goblin Drill
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Archer Queen
P.E.K.K.A Goblin Curse Hunter
Goblin Curse
Goblins Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A Archer Queen
Goblin Curse Hunter P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Goblin Curse
Goblin Drill
Goblin Curse
Goblin Curse Hunter
Goblin Curse Hunter
Goblins
Goblin Curse Archer Queen
Hunter
Hunter Goblin Drill
Hunter
Goblin Curse
Goblin Drill
Goblin Curse Hunter
Hunter
Goblin Curse
Goblin Curse Hunter
Hunter
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Goblin Curse Hunter Archer Queen
Hunter
Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076