Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Void Ice Wizard Fireball Electro Wizard Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Void Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Electro Wizard Golden Knight
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rage
Wizard Electro Wizard Golden Knight
Void
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Rage
Golden Knight
Fireball Rage

Synergie w obronie 0 10

Fireball
Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Rage
Void
P.E.K.K.A
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Fireball Wizard P.E.K.K.A Golden Knight
Electro Wizard
Fireball Wizard P.E.K.K.A
Golden Knight
Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Void Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Void Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Void Ice Wizard
Fireball Void P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Wizard Fireball Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Void Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Wizard Golden Knight
Wizard Fireball
Electro Wizard Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Fireball Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Fireball Void Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Golden Knight
Fireball Void Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Wizard
Wizard
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Void Wizard Golden Knight
Fireball Void Electro Wizard
Void Fireball Wizard Electro Wizard Golden Knight
Fireball Void Wizard
Fireball Void Golden Knight
Fireball Void
Fireball
Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Wizard
Fireball
Void Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Void Golden Knight
Fireball Void
Fireball Wizard Void
Void
Fireball Void
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Void Wizard Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Fireball Void Wizard Golden Knight
Fireball Void Golden Knight
Fireball Wizard Void Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Void
Fireball Void
Void Fireball Wizard
Void Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Void
Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Void Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Void Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball Void Electro Wizard
Void Fireball Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076