Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Bandit Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon Princess Lumberjack
Zap
Princess Bandit
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Bandit Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Princess Ice Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Princess Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Princess Ice Wizard Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Princess Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
Baby Dragon Princess Ice Wizard Lumberjack
Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Bandit
Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 1 15

Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Golden Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Bandit Lumberjack Golden Knight
Bandit
Baby Dragon Princess Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Golden Knight
Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Baby Dragon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Lumberjack
Ice Wizard Baby Dragon Princess Bandit Lumberjack
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Lumberjack Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon Ice Wizard Bandit Lumberjack Golden Knight
Baby Dragon Princess Ice Wizard Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack P.E.K.K.A Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Golden Knight
Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Bandit Golden Knight
Baby Dragon Princess Ice Wizard Bandit Golden Knight
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Bandit Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Princess Bandit Golden Knight
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Bandit Golden Knight
Baby Dragon Princess Bandit
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess Bandit Golden Knight
Baby Dragon Princess Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon Princess Golden Knight
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon Princess Ice Wizard Bandit Golden Knight
Baby Dragon Princess Bandit Golden Knight
Baby Dragon Bandit Golden Knight
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Princess
P.E.K.K.A
Princess
Princess Bandit
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Lumberjack
Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A
Baby Dragon Princess Golden Knight
Princess
Baby Dragon Princess Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076