Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Hog Rider Witch
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Arrows Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Witch Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076