Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Dark Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Ice Wizard Bandit Hog Rider Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Tornado Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Ice Wizard Bandit
Hog Rider
Zap Tornado Dark Prince Bandit Electro Wizard
Tornado
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Zap Hog Rider Tornado Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Hog Rider Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 3 14

Zap
Electro Wizard Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Tornado Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado Zap Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Zap Tornado Dark Prince Bandit
Zap Tornado Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Tornado Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Tornado Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap
P.E.K.K.A Bandit Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Zap Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Tornado Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Electro Wizard Zap Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Tornado Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Tornado Ice Wizard
Tornado
Zap Tornado Ice Wizard
Zap Tornado Bandit
Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Tornado
Bandit
Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit
Tornado
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Dark Prince Ice Wizard
Zap Tornado Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Dark Prince Bandit
Zap Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Zap
Zap Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076