Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Battle Ram
Zap
Bomber Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Hunter Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Bomber Battle Ram Hunter
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Battle Ram Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Bomber Battle Ram Hunter Electro Wizard
Poison
Bomber Hunter Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Hunter Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Royal Ghost Battle Ram Hunter Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Hunter Royal Ghost
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Zap Bomber Arrows Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Hunter
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Bomber Battle Ram Hunter
Royal Ghost
Zap Battle Ram Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Arrows Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Battle Ram
Hunter
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Hunter Electro Wizard
Royal Ghost
Bomber Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Hunter Royal Ghost Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A
Bomber Hunter Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Arrows Hunter Royal Ghost
Arrows Hunter Zap Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Bomber Zap Electro Wizard
Bomber Zap Arrows Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Zap Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Zap Hunter Royal Ghost Electro Wizard
Zap Arrows Hunter Bomber Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Bomber Royal Ghost Arrows Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Arrows Hunter Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Hunter Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter
Arrows Zap Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter
Bomber
Electro Wizard Bomber Zap Hunter P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Bomber Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Zap Royal Ghost Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows Zap Hunter
Bomber Arrows
Arrows Zap Hunter
Arrows Zap
Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Hunter
Arrows
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Hunter Electro Wizard
Bomber Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Hunter
Arrows Zap Hunter Royal Ghost Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bomber Zap Arrows Hunter
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows
Hunter Electro Wizard
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076