Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Demolisher Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Demolisher Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Demolisher Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Poison
Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Goblin Demolisher Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Goblin Demolisher Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Void Goblin Demolisher Dark Prince Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Void Goblin Demolisher

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Goblin Demolisher Dark Prince Ram Rider
Arrows
Void P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Goblin Demolisher
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Void
Arrows
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Goblin Demolisher Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Goblin Demolisher Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Goblin Demolisher Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Void Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A
Void
Arrows
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Goblin Demolisher Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Demolisher Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Void Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Void Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Demolisher Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Demolisher Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Arrows Void
Arrows Void P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Demolisher Dark Prince Ram Rider
Arrows Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Arrows Goblin Demolisher Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Goblin Demolisher Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ice Spirit Goblin Demolisher Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Demolisher Dark Prince Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows
P.E.K.K.A Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Arrows Ice Spirit Goblin Demolisher Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Void Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Void Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Demolisher
Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Electro Wizard Ram Rider
Arrows Void
Arrows Void Dark Prince
Arrows Goblin Demolisher Dark Prince
Arrows Ice Spirit Ram Rider
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Ice Spirit Goblin Demolisher Ram Rider
Arrows Void Ram Rider
Void Electro Wizard
Void Arrows Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Void Arrows
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher
Arrows
Void Arrows Goblin Demolisher Dark Prince Electro Wizard
Arrows Goblin Demolisher Void
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Goblin Demolisher Ice Spirit Dark Prince
Arrows Void Electro Wizard Ram Rider
Void Arrows Ram Rider
Void Arrows
Arrows Void Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Void
Void
Void Arrows
Void Ice Spirit Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Void Dark Prince
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Void Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Void Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076