Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Bomb Tower Hog Rider
Poison
Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Goblinstein
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Bomb Tower Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball The Log Bomb Tower Hog Rider Poison Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball The Log Bomb Tower

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Giant Snowball
Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Ice Spirit Poison The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball The Log Poison
Poison
P.E.K.K.A Giant Snowball Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Poison The Log
The Log
Hog Rider Giant Snowball Poison P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Giant Snowball Bomb Tower Poison P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball
Ice Spirit Bomb Tower Poison P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower
The Log Ice Spirit Giant Snowball
Hog Rider
Poison
Ice Spirit Giant Snowball The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Giant Snowball
The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Poison
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Giant Snowball
Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomb Tower Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Giant Snowball Bomb Tower
Giant Snowball Ice Spirit Bomb Tower Poison
Bomb Tower Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower
Ice Spirit Giant Snowball
Poison Giant Snowball Bomb Tower The Log
Giant Snowball Poison
Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball The Log
Bomb Tower Ice Spirit Giant Snowball Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower Poison P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomb Tower Giant Snowball The Log
Giant Snowball Bomb Tower Poison The Log Ice Spirit
P.E.K.K.A Bomb Tower
Giant Snowball Bomb Tower Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball P.E.K.K.A
Poison Giant Snowball Bomb Tower The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bomb Tower The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Poison Ice Spirit Giant Snowball Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Bomb Tower Poison The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Giant Snowball Poison The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Spirit Bomb Tower Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Giant Snowball Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison Giant Snowball The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Giant Snowball The Log
Poison Ice Spirit Giant Snowball
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Giant Snowball
Poison The Log Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Poison The Log
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball The Log
Poison
Giant Snowball Poison The Log
Giant Snowball Poison The Log
Poison The Log
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison The Log
Giant Snowball Poison The Log
Poison The Log
Giant Snowball Poison
The Log
Giant Snowball Poison The Log
Giant Snowball Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Giant Snowball
Giant Snowball Poison The Log
Poison The Log
Poison Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball The Log
Ice Spirit Giant Snowball Poison
P.E.K.K.A
Giant Snowball Poison The Log
Ice Spirit
Poison Giant Snowball
The Log
Poison
The Log Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Poison The Log
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076