Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Guards Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Guards
The Log
Barbarians Dart Goblin Guards
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Poison
Barbarians Dart Goblin Guards
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Guards Void Inferno Dragon Barbarians Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Dart Goblin Guards Void

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Void P.E.K.K.A
Barbarians
Dart Goblin
Giant P.E.K.K.A
Giant
Arrows Dart Goblin Guards Void
Guards
Giant
Void
Arrows Giant
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Void Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon
Giant
Guards
Dart Goblin
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Void
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin
Barbarians P.E.K.K.A Dart Goblin Void Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Guards
Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Guards
Dart Goblin Inferno Dragon Arrows Void
Arrows Barbarians Dart Goblin Void P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Guards Arrows
Arrows Inferno Dragon Dart Goblin
Barbarians P.E.K.K.A Guards
Arrows Barbarians Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Arrows P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Dart Goblin Guards
Arrows Barbarians Dart Goblin Guards Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Dragon
Arrows Barbarians Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Void P.E.K.K.A
Void Arrows Inferno Dragon
Barbarians Guards P.E.K.K.A
Guards P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin
Guards P.E.K.K.A Barbarians Dart Goblin Void
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon
Void P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Dart Goblin Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Guards Void
Barbarians P.E.K.K.A Guards
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Guards Dart Goblin P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Void Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Void
Arrows Barbarians Dart Goblin Guards Void
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Void Dart Goblin
Guards Void
Void Arrows Dart Goblin
Void Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Void
Arrows Dart Goblin Void
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Void Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Void
Void
Arrows Void
Void
Arrows Barbarians Void
Arrows
Inferno Dragon
Arrows Void Dart Goblin
Void Arrows
Void Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Void
Dart Goblin Guards Void
Void
Void Arrows Dart Goblin
Void Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Barbarians Dart Goblin Guards Void
Arrows Dart Goblin
Arrows
Void Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Void Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Void
Void Dart Goblin
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076