Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Goblin Barrel Witch Bandit Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch Bandit
The Log
Goblin Barrel Witch Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Witch Bandit Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Witch
Lightning
Witch Bandit Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Witch Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Goblin Barrel Bandit Fireball Inferno Dragon Mighty Miner Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Earthquake Goblin Barrel Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Earthquake
Goblin Barrel
Mighty Miner P.E.K.K.A Bandit
Witch
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Earthquake Goblin Barrel Witch
Bandit
Goblin Barrel Witch
Inferno Dragon
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 3

Earthquake
Fireball
Fireball
Earthquake Bandit
Goblin Barrel
Witch
Bandit
P.E.K.K.A
Bandit
Fireball Witch
Inferno Dragon
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Fireball
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
Earthquake Fireball P.E.K.K.A
Fireball Earthquake Bandit
Inferno Dragon Fireball Witch
Earthquake Fireball P.E.K.K.A Bandit
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner
Bandit
Witch Earthquake Fireball Bandit
Inferno Dragon Fireball Witch
P.E.K.K.A Earthquake Fireball Witch Bandit
Fireball Earthquake Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
Fireball P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Witch Bandit
Earthquake Witch Fireball Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Earthquake Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bandit Witch
P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A Witch Bandit Inferno Dragon Mighty Miner
Fireball Witch
P.E.K.K.A Fireball Witch Bandit
P.E.K.K.A Mighty Miner Inferno Dragon
P.E.K.K.A Fireball Witch Bandit Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball Witch Bandit
Fireball Witch
Witch Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner
Earthquake Fireball Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Bandit
Fireball Bandit
Earthquake Fireball Bandit
Earthquake Fireball
Fireball Earthquake
Fireball Witch
Earthquake Witch
Earthquake Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Earthquake Fireball Bandit
Fireball
Earthquake Fireball Bandit
Earthquake Fireball Bandit
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Witch Bandit
Earthquake Fireball Bandit
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Bandit
Earthquake Fireball Witch
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Earthquake Witch Bandit
Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Earthquake Fireball Bandit
Fireball
P.E.K.K.A Mighty Miner
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Witch Bandit
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076