Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber Knight P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber Guards
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bomber Cannon Guards
Zap
Skeletons Spear Goblins Bomber Cannon Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Bomber Knight Cannon Guards
The Log
Skeletons Spear Goblins Bomber Cannon Guards
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber Cannon Guards
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bomber Guards
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bomber Knight Guards P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Cannon
Poison
Spear Goblins Bomber Cannon Guards
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bomber Arrows Knight Cannon Guards P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Bomber Arrows

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight
Bomber
Knight P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Spear Goblins Bomber Arrows
Cannon
Guards
P.E.K.K.A
Arrows Bomber

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Cannon Spear Goblins Bomber Knight P.E.K.K.A
Spear Goblins
Knight Skeletons Arrows Cannon Guards P.E.K.K.A
Bomber
Knight Skeletons Cannon Guards P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Knight Cannon P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Bomber Cannon Skeletons Arrows
Cannon
Skeletons Knight Spear Goblins Bomber Arrows Guards
Guards
Spear Goblins Bomber Cannon
P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Bomber Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Cannon
P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Knight Guards
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Spear Goblins Bomber Cannon Guards
Spear Goblins Arrows Cannon
Arrows Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Knight Guards Skeletons Spear Goblins Bomber Cannon
Guards Skeletons Spear Goblins Bomber Arrows Knight Cannon
Arrows Spear Goblins
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight Guards
Bomber Arrows Cannon Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Knight Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Spear Goblins Bomber Knight Guards
Arrows Spear Goblins Bomber Knight Cannon Guards
P.E.K.K.A Cannon
Bomber Spear Goblins Arrows Knight Cannon Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeletons Spear Goblins P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight
Guards P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Knight
Guards P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Guards
Arrows Skeletons
Guards P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Knight
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Guards
P.E.K.K.A Knight Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Guards
Bomber Cannon
Guards Skeletons Spear Goblins Bomber Knight P.E.K.K.A
Arrows Bomber Cannon P.E.K.K.A
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows
Arrows
Arrows Knight Guards
Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Guards
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Spear Goblins Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Guards
Bomber Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Guards
Arrows
Arrows
Knight
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Guards
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076