Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Flying Machine Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Flying Machine Furnace P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Flying Machine Furnace
Zap
Archers Firecracker Mortar Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Mortar Furnace
The Log
Archers Firecracker Furnace
Earthquake
Archers Firecracker Mortar Furnace
Arrows
Archers Firecracker Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker Mortar Flying Machine Furnace
Poison
Archers Firecracker Mortar Flying Machine Furnace
Lightning
Knight Mortar Furnace
Rocket
Mortar Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Firecracker Mortar Flying Machine Furnace P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mortar P.E.K.K.A
Knight
Archers Firecracker Mortar Flying Machine Furnace The Log
Firecracker
Knight Mortar Flying Machine P.E.K.K.A
Mortar
Knight Archers Firecracker Flying Machine The Log
Flying Machine
Knight Firecracker Mortar Furnace P.E.K.K.A
Furnace
Knight Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Flying Machine Furnace The Log
The Log
Knight Mortar P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 17

Archers
Knight Firecracker Mortar Furnace P.E.K.K.A The Log
Knight
Archers Firecracker Mortar Flying Machine Furnace The Log
Firecracker
Knight The Log Archers Mortar Flying Machine P.E.K.K.A
Mortar
Archers Knight Firecracker Flying Machine The Log
Flying Machine
Knight Firecracker Mortar Furnace P.E.K.K.A The Log
Furnace
Archers Knight Flying Machine
P.E.K.K.A
The Log Archers Firecracker Flying Machine
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Archers Knight Mortar Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Knight Firecracker Mortar Flying Machine Furnace The Log
Mortar Furnace P.E.K.K.A Archers Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Mortar Furnace
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Archers Firecracker Flying Machine Furnace
Furnace Archers Firecracker Mortar Flying Machine
Flying Machine P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mortar Furnace
Knight Archers Firecracker
Archers Knight Firecracker Flying Machine Furnace The Log
Archers Firecracker Flying Machine Furnace
Mortar Furnace P.E.K.K.A Knight Flying Machine The Log
Firecracker Mortar Furnace P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Mortar Furnace
Mortar Furnace P.E.K.K.A The Log
Knight Firecracker Mortar Furnace P.E.K.K.A
Mortar Archers Knight Firecracker Flying Machine Furnace The Log
Mortar Furnace The Log Archers Knight Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Mortar
Archers Knight Firecracker Flying Machine Furnace P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Furnace P.E.K.K.A
Archers Knight Firecracker Mortar Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Knight Furnace The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Furnace Archers Flying Machine
P.E.K.K.A Archers Knight Flying Machine Furnace
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Mortar Flying Machine The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Flying Machine
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Archers Firecracker Flying Machine Furnace
Archers Knight Firecracker Mortar Flying Machine Furnace P.E.K.K.A The Log
Archers Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Mortar Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar Flying Machine The Log
Firecracker Mortar Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Knight Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Mortar Furnace The Log
Firecracker Flying Machine Furnace
Archers Firecracker Mortar Flying Machine Furnace The Log
The Log Firecracker Flying Machine
The Log Firecracker Mortar Flying Machine
Firecracker Knight Mortar Flying Machine The Log
Archers Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Flying Machine
Firecracker Mortar Flying Machine Furnace The Log
Firecracker Mortar Flying Machine Furnace The Log
Firecracker Mortar Flying Machine Furnace The Log
Mortar
Archers Firecracker Mortar Flying Machine The Log
Firecracker Mortar Flying Machine The Log
The Log
The Log
Mortar Flying Machine The Log
Firecracker The Log Mortar Furnace
Firecracker Mortar The Log Flying Machine
Mortar Flying Machine The Log
Firecracker Mortar The Log
Archers Firecracker Flying Machine Furnace
Firecracker Flying Machine
Mortar The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Archers Flying Machine
Archers Firecracker Flying Machine
The Log
Knight Firecracker Flying Machine
The Log Firecracker Mortar Flying Machine
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Mortar Flying Machine The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076