Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Freeze P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tornado Freeze Golden Knight Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Freeze
Knight
Firecracker Arrows Electro Dragon
Firecracker
Knight Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Freeze Electro Dragon
Freeze
Arrows Tornado
Electro Dragon
Knight Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Electro Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Knight
Firecracker Electro Dragon Arrows Tornado
Firecracker
Knight Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon
Knight Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Knight Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Freeze Firecracker Electro Dragon
Tornado Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Firecracker
Arrows Knight Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Knight
Tornado Freeze P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Golden Knight
Arrows Tornado Freeze Knight Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
Arrows Knight Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight
Arrows Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Knight Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Knight Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Knight Firecracker Tornado Freeze P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Freeze Electro Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Knight Tornado Electro Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Knight Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado Freeze
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Golden Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Golden Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Tornado Golden Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Freeze
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Freeze
Arrows
Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Tornado Freeze Golden Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Freeze Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076