Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Hunter
The Log
Spear Goblins Hog Rider Hunter
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Hog Rider Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Hunter
Poison
Spear Goblins Hunter
Lightning
Knight Baby Dragon Hunter
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Fireball Hog Rider Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Baby Dragon
Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Arrows Fireball Hunter
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Baby Dragon
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Knight Fireball Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Hunter
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 2 10

Spear Goblins
Knight Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Knight Fireball P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Hunter Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Arrows Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Knight P.E.K.K.A
Hunter
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Baby Dragon
Hunter P.E.K.K.A Knight
Hunter P.E.K.K.A Knight
Hunter P.E.K.K.A Knight
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Spear Goblins Baby Dragon Hunter
Hunter Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A
Knight Spear Goblins Hunter
Spear Goblins Arrows Knight Fireball Baby Dragon Hunter
Arrows Hunter Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Hunter P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Hunter
Fireball Hunter P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Hunter P.E.K.K.A
Arrows Fireball Spear Goblins Knight Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon Hunter Spear Goblins Knight Fireball
P.E.K.K.A Hunter
Spear Goblins Arrows Knight Fireball Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Baby Dragon Hunter
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Hunter
Hunter P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Hunter
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Fireball Hunter
P.E.K.K.A Knight Hunter
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Hunter
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Hunter
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Knight Fireball Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Spear Goblins Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076