Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Princess
Zap
Archers Minions Princess
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Princess
The Log
Archers Hog Rider Princess
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Archers Minions Princess
Royal Delivery
Archers Knight Minions Hog Rider P.E.K.K.A Princess
Fireball
Archers Minions Tesla Hog Rider Princess
Poison
Archers Minions Princess
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Minions Princess Tesla Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Minions

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Hog Rider Princess The Log
Minions
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Tesla
Hog Rider
Knight Minions The Log Archers Princess
P.E.K.K.A
Archers Minions The Log Princess
The Log
Hog Rider Knight P.E.K.K.A Princess
Princess
Knight Hog Rider P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 6 11

Archers
Knight Minions Tesla P.E.K.K.A The Log
Knight
Archers Minions Tesla Princess The Log
Minions
Knight Archers Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla
Knight The Log Archers Minions Princess
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Archers Minions Princess
The Log
Tesla P.E.K.K.A Archers Knight Minions Princess
Princess
Knight Tesla P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tesla The Log
P.E.K.K.A Knight Minions Tesla The Log
Tesla P.E.K.K.A Archers Knight Minions
Tesla P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Archers Minions Tesla
Minions Tesla Archers Princess
Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Minions Princess
Knight Archers Tesla
Archers Minions Knight Tesla The Log Princess
Minions Tesla Archers Princess
Tesla P.E.K.K.A Knight Minions The Log
Minions Tesla P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Knight Minions P.E.K.K.A
Tesla Archers Knight Minions The Log
The Log Archers Knight Minions Tesla Princess
P.E.K.K.A Tesla
Archers Knight Minions Tesla P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla P.E.K.K.A
Archers Knight Tesla The Log
P.E.K.K.A Knight Minions The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla
Archers Minions Tesla Princess
P.E.K.K.A Archers Knight Minions Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Minions The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Minions Tesla
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla
Archers Tesla Princess
Tesla Archers Knight Minions P.E.K.K.A The Log
Minions Archers Tesla P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
The Log Princess
The Log
Knight The Log
The Log
Minions Princess
Archers The Log Princess
The Log Princess
The Log
Minions
Knight The Log Princess
Archers Princess
Knight The Log Princess
Minions Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
Minions
Archers The Log Princess
The Log Princess
Minions The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Archers Princess
Minions
The Log
Princess
P.E.K.K.A
The Log Princess
Archers Minions Princess
Archers Princess
The Log
Knight Princess
The Log Princess
P.E.K.K.A
Minions The Log Princess
Princess
The Log Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076