Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Musketeer Bandit Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Knight Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Knight
Musketeer Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Rage Electro Wizard
Musketeer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Rage
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Musketeer
Bandit
Zap Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Rage Bandit

Synergie w obronie 5 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Musketeer P.E.K.K.A Bandit
Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Knight Musketeer
Musketeer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Rage
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Electro Wizard
Bandit
Zap Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap
Zap Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Musketeer Bandit
Musketeer Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bandit Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Bandit
Musketeer
Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Bandit
Knight Musketeer
Zap
Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Zap Musketeer
Knight Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Electro Wizard
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Musketeer Bandit
Zap Musketeer Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076