Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Suspicious Bush Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Curse Goblin Barrel
Zap
Goblin Curse Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Wizard Goblin Curse Goblin Barrel
The Log
Heal Spirit Suspicious Bush Goblin Curse Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Heal Spirit Suspicious Bush Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Heal Spirit Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Suspicious Bush Wizard Goblin Barrel
Poison
Suspicious Bush Wizard Goblin Curse
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Heal Spirit Suspicious Bush Goblin Curse P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Suspicious Bush Goblin Curse Knight Royal Delivery Goblin Barrel Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Suspicious Bush Goblin Curse Knight

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Heal Spirit Wizard
Royal Delivery
Heal Spirit
Knight Wizard P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Wizard
Knight Heal Spirit P.E.K.K.A
Goblin Curse
Goblin Barrel
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Heal Spirit Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 4

Knight
Royal Delivery Wizard
Royal Delivery
Knight Wizard P.E.K.K.A
Heal Spirit
Suspicious Bush
Wizard
Knight Royal Delivery P.E.K.K.A
Goblin Curse
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Royal Delivery Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Goblin Curse
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Goblin Curse
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse
Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery
Royal Delivery Wizard Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Knight Royal Delivery
Goblin Curse Knight Royal Delivery Wizard
Royal Delivery Wizard Goblin Curse
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Wizard Goblin Curse
Wizard Royal Delivery Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse
Royal Delivery Goblin Curse P.E.K.K.A
Wizard Knight Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery Knight Wizard
Royal Delivery Wizard Knight Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse
Wizard Knight Royal Delivery Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery Knight Wizard
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Goblin Curse
Royal Delivery Wizard Goblin Curse
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Goblin Curse
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Royal Delivery Goblin Curse
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Royal Delivery
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight Wizard Goblin Curse
Wizard Goblin Curse
Knight Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery Wizard Goblin Curse P.E.K.K.A
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Goblin Curse
Knight
Wizard Goblin Curse
Wizard Goblin Curse
Wizard
Wizard Goblin Curse
Wizard
Knight Wizard
Wizard Goblin Curse
Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Goblin Curse
Wizard
Goblin Curse Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Curse
Wizard Goblin Curse
Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Curse
Wizard Goblin Curse
Knight Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076