Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Musketeer Ice Wizard
Poison
Musketeer Ice Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Zap Arrows Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 19

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Knight Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Musketeer Ice Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Zap Arrows Ice Wizard
Zap Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Zap Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Zap Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Zap Arrows Valkyrie Knight Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie Ice Wizard
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076