Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Fireball Electro Wizard Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Mirror P.E.K.K.A Knight
Knight
Executioner Arrows Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows Knight Fireball
Fireball
Arrows Mirror Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mirror
Arrows Fireball
Executioner
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Mirror Knight Fireball P.E.K.K.A
Knight
Executioner Electro Wizard Arrows Fireball
Elite Barbarians
Fireball
Mirror Arrows Knight Electro Wizard
Mirror
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Mirror
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Mirror P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Arrows Knight Fireball
Arrows Executioner Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Elite Barbarians Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Knight Elite Barbarians Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Executioner
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Executioner
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Fireball Executioner
Fireball Executioner
Elite Barbarians Electro Wizard Knight Fireball Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Executioner Arrows
Arrows Fireball Executioner
Arrows Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Executioner
Knight Elite Barbarians Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076