Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Tornado Valkyrie Wizard Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Elite Barbarians Valkyrie Rage P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Wizard
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Tornado Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 3 9

Zap
Elite Barbarians Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Rage
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Zap Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Valkyrie Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Tornado P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Elite Barbarians Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Valkyrie
Tornado Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Valkyrie
Valkyrie Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Zap Tornado P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tornado Zap Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Tornado
Zap Valkyrie Wizard Tornado
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Valkyrie Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lightning
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Tornado
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Zap Tornado
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Zap Lightning P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Zap Valkyrie Tornado Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Zap Tornado
Lightning
Lightning Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Lightning
Zap Wizard Tornado Lightning
Lightning Elite Barbarians Tornado
Lightning Zap Valkyrie Wizard Tornado
Lightning Zap Wizard Tornado
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning Zap Elite Barbarians
Lightning Zap Wizard
Lightning Wizard
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Valkyrie Wizard Tornado
Lightning
Lightning Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap
Zap Tornado Valkyrie Wizard
Zap Wizard Tornado Lightning
Lightning Zap Wizard Tornado
Lightning Zap Tornado
Elite Barbarians Lightning Zap Wizard Tornado
Zap Lightning Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Wizard Tornado
Lightning Valkyrie Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Tornado
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Tornado Lightning
Zap Tornado Lightning
Lightning Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076