Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball
Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Bats Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tornado Little Prince Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Tornado Little Prince

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Magic Archer Little Prince
Tornado
Zap P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer Bats
Electro Giant
Tornado
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 3 13

Bats
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Tornado P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Zap Electro Giant Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Electro Wizard
Electro Giant
Tornado
Electro Wizard
Zap Bats Tornado P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Tornado Zap Electro Wizard
Little Prince
Zap Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Bats Tornado Electro Wizard Zap Magic Archer Little Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Electro Wizard Little Prince
Bats Electro Wizard Zap Tornado Electro Giant Magic Archer
Bats Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
Bats Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Bats Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Zap Tornado Bats Electro Wizard Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Bats P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Giant Bats Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Electro Wizard Bats Zap Tornado P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Bats Zap P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Electro Giant Bats Zap Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado
Bats Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Bats
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Electro Giant Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Electro Giant Magic Archer Little Prince
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Bats Zap Tornado Electro Giant Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Zap Electro Wizard Bats Electro Giant
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Tornado Electro Giant
P.E.K.K.A
Zap Electro Giant Bats Tornado Electro Wizard Magic Archer
Bats Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Electro Giant Electro Wizard Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076