Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Bandit
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Goblin Gang Wizard Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Goblin Barrel The Log Bandit

Synergie w obronie 1 14

Bats
P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Bats Goblin Gang Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang The Log Bandit Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Bandit
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard The Log Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard The Log Bandit
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bats Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A Bandit
Bandit Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Mega Knight
Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bats P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Bats Goblin Gang
Wizard The Log Bandit
Wizard
The Log Bandit
Bandit
The Log
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Bats
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Bats Wizard
Bats Wizard
Wizard The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log
Bats Goblin Gang Bandit
Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Mega Knight
The Log Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang The Log
Bats
The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076