Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Minions
Zap
Bomber Minions
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Wizard
The Log
Bomber Elixir Golem
Earthquake
Bomber Elixir Golem
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions Elixir Golem Wizard
Poison
Bomber Minions Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage The Log Minions Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Zap Rage The Log

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Elixir Golem P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bomber Minions Elixir Golem The Log
Minions
Rage Bomber Zap Elixir Golem P.E.K.K.A
Elixir Golem
Rage Bomber Zap Minions Wizard The Log
Wizard
Elixir Golem Rage P.E.K.K.A
Rage
Minions Elixir Golem Wizard
P.E.K.K.A
Zap Bomber Minions Wizard The Log
The Log
Zap Elixir Golem P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Zap P.E.K.K.A The Log
Zap
Bomber Minions P.E.K.K.A The Log
Minions
Zap P.E.K.K.A The Log
Elixir Golem
Wizard
P.E.K.K.A The Log
Rage
P.E.K.K.A
The Log Bomber Zap Minions Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Minions The Log
P.E.K.K.A Bomber Minions
P.E.K.K.A Minions
Bomber P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Zap Minions
Minions Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions
Bomber
Minions Bomber Zap Wizard The Log
Minions Zap Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Wizard The Log
Bomber Wizard Zap Minions P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard Bomber Minions P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Wizard The Log
Zap Wizard The Log Bomber Minions
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Minions P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Minions The Log
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A
Wizard Zap Minions
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber
Bomber Zap Minions P.E.K.K.A The Log
Minions Bomber Zap Wizard P.E.K.K.A The Log
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Bomber Wizard Zap The Log
Wizard Zap Minions
Bomber Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Minions
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Minions
Zap The Log
Bomber Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Bomber Minions
Bomber Zap Wizard The Log
Bomber Zap Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Bomber Zap Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Minions
Zap Wizard
The Log
Wizard
The Log Bomber Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions The Log
Zap
Zap The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076