Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Baby Dragon Rune Giant P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Rune Giant P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Firecracker Lumberjack
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Firecracker Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon Rune Giant Electro Wizard Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Bomber Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Rune Giant
Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bomber Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Rune Giant Lumberjack
Lumberjack
Rune Giant Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Bomber
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Rune Giant
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bomber Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Baby Dragon Bomber Firecracker Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Firecracker Baby Dragon
Electro Wizard Bomber Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bomber Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Bomber Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bomber Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bomber Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076