Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman Lumberjack
Zap
Guards Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Guards Lumberjack
The Log
Guards Fisherman Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Fireball
Fisherman Lumberjack
Poison
Guards Fisherman
Lightning
Fisherman Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Guards Fisherman Lumberjack Lightning Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Guards Fisherman

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning Goblin Giant Lumberjack
Rage
Goblin Giant
Guards
Lumberjack
Lightning
Arrows Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Rage Lightning Fisherman Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Fisherman Lumberjack
Fisherman
Goblin Giant P.E.K.K.A
Lumberjack
Arrows Guards Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Rage
Guards
Fisherman Lumberjack
Lightning
Arrows
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Arrows Fisherman
Fisherman
Guards P.E.K.K.A
Lumberjack
Arrows Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Giant
P.E.K.K.A Lumberjack Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack Lightning
P.E.K.K.A Lumberjack Guards Fisherman
Lightning Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Guards Lumberjack
Lightning Arrows
Lightning Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Guards Fisherman Lumberjack
Guards Arrows Goblin Giant Fisherman Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack Guards Lightning
Arrows Guards P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Arrows P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Arrows Guards Fisherman Lumberjack
Arrows Guards Fisherman Lumberjack
P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Arrows Guards Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
P.E.K.K.A Guards Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Lightning Fisherman Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Lightning Goblin Giant Fisherman
Guards Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Fisherman Lumberjack
Arrows Goblin Giant
Guards P.E.K.K.A Lightning Goblin Giant Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Arrows Guards Goblin Giant
Lightning P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Lumberjack
Guards Lightning Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Arrows P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards
Arrows Fisherman
Lightning Arrows Goblin Giant
Lightning Arrows Guards
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning Fisherman
Lightning Guards Fisherman Lumberjack
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Guards
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Guards
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Lumberjack
Arrows Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Guards Lightning
Lightning
Lightning Goblin Giant
P.E.K.K.A
Lightning
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076