Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Witch Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch
Lightning
Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rage P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Rage
Witch Bats
Witch
Rage P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch The Log Lumberjack
The Log
Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Witch P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 14

Bats
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Goblin Gang
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Dart Goblin
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Rage
Witch
The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Bats Goblin Gang Dart Goblin
The Log
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch The Log
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bats Dart Goblin
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Bats Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Goblin Gang Witch
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch The Log Lumberjack
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang Witch The Log
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch The Log Lumberjack
Witch The Log Bats Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A Dart Goblin Lumberjack
Goblin Gang Bats Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats Witch The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Lumberjack
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Bats Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Witch Lumberjack
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Lumberjack
Dart Goblin Witch
Goblin Gang Witch Bats Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats Goblin Gang Lumberjack
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log
Bats
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Dart Goblin Witch
Witch The Log
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
The Log
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
The Log Dart Goblin
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch The Log
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076