Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Witch Electro Wizard Phoenix
Lightning
Witch Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Rocket
Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Electro Wizard Phoenix Lumberjack Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Electro Wizard Phoenix

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Phoenix Lumberjack
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lightning Phoenix Lumberjack
Witch
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Witch Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Phoenix
Zap Arrows
Lumberjack
Zap Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Arrows
Zap Lightning P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Witch
Zap Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Phoenix
Zap Arrows
Lumberjack
Zap Arrows Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch Electro Wizard Phoenix
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Lightning Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Phoenix
Lightning Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Electro Wizard Lumberjack
Lightning Electro Wizard Zap Arrows Witch Phoenix
Lightning Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Witch P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Witch Electro Wizard Zap Arrows Lumberjack
Arrows Zap Witch Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch Lightning Electro Wizard
Zap Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Lightning Phoenix Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Witch Phoenix Lumberjack
Arrows Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Lightning Electro Wizard Phoenix Lumberjack
P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Phoenix
Witch P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Witch Phoenix Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard Phoenix
Lightning P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Witch
Witch Electro Wizard Phoenix Zap Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lightning Zap Arrows Electro Wizard
Lightning Zap Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Witch
Arrows Zap Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Witch
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Witch Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Witch
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Witch
Lightning Zap Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Lightning Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Witch Lightning Electro Wizard
Zap Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076