Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Inferno Tower Sparky
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Poison
Spear Goblins Inferno Tower Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Inferno Tower Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Knight
Spear Goblins Fireball Sparky
Fireball
Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Spear Goblins
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Spear Goblins
Sparky
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Fireball

Synergie w obronie 2 9

Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight
Spear Goblins Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Knight Fireball
Inferno Tower
Knight Spear Goblins Fireball
P.E.K.K.A
Spear Goblins
Inferno Dragon
Spear Goblins
Sparky
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Inferno Tower Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Fireball Spear Goblins
Inferno Tower Inferno Dragon Spear Goblins Fireball
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Spear Goblins Knight Fireball
Inferno Tower Inferno Dragon Spear Goblins Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Knight Fireball
Fireball Sparky Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Knight
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Knight
Spear Goblins Knight Fireball Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower Inferno Dragon
Spear Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Spear Goblins Knight Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Sparky
Inferno Tower Sparky Spear Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Spear Goblins
Sparky
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball
Knight Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Spear Goblins Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Inferno Dragon
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076