Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Electro Dragon Princess
Zap
Princess Bandit
Barbarian Barrel
Princess Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Electro Dragon Princess Bandit Magic Archer
Poison
Electro Dragon Princess Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Bandit Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Princess Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Princess Royal Ghost Bandit Magic Archer Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Tornado Princess Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Electro Dragon Princess
Princess
Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Ghost
Princess Bandit Magic Archer
Bandit
Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 2 6

Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Tornado
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Princess
Princess
Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Princess
Bandit
Princess Magic Archer
Magic Archer
Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning Bandit
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Lightning Tornado P.E.K.K.A Princess
Tornado Electro Dragon Royal Ghost Bandit Magic Archer
Tornado Lightning Electro Dragon Princess Magic Archer
Lightning Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Princess
Tornado Royal Ghost Bandit
Tornado Electro Dragon Princess Royal Ghost Bandit Magic Archer
Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning Bandit
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Tornado Lightning P.E.K.K.A Bandit
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon Royal Ghost Bandit Magic Archer
Tornado Electro Dragon Princess Royal Ghost Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Royal Ghost Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Electro Dragon Lightning Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Dragon Lightning
Lightning P.E.K.K.A Tornado Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Lightning Bandit
P.E.K.K.A
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Tornado Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
Lightning P.E.K.K.A Tornado
Lightning P.E.K.K.A Bandit
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Tornado Lightning P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Magic Archer Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Tornado Electro Dragon Princess Royal Ghost Bandit Magic Archer
Lightning Electro Dragon Bandit Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Tornado Electro Dragon Lightning Princess Magic Archer
Tornado Electro Dragon Lightning Bandit
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon Princess Bandit Magic Archer
Lightning Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer
Lightning Princess Bandit Magic Archer
Lightning Electro Dragon Princess Bandit Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Electro Dragon Princess Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer Electro Dragon Princess Bandit
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Electro Dragon Princess Bandit Magic Archer
Lightning Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Princess
Tornado Lightning
Lightning Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer
Tornado Electro Dragon Lightning Princess Royal Ghost Bandit Magic Archer
Lightning Tornado Electro Dragon Princess Bandit Magic Archer
Lightning Tornado Bandit Magic Archer
Lightning Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon Bandit Magic Archer
Lightning Electro Dragon Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Electro Dragon Princess Bandit Magic Archer
Lightning Tornado Electro Dragon Princess Magic Archer
Lightning Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Lightning Princess Magic Archer
Lightning Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado Lightning Princess Magic Archer
Tornado Electro Dragon Lightning Princess Magic Archer
Electro Dragon Lightning Tornado Princess Royal Ghost Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076