Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Cannon
Zap
Fire Spirit Bats Cannon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon
The Log
Fire Spirit Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats P.E.K.K.A
Fireball
Cannon
Poison
Bats Cannon
Lightning
Cannon Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Cannon Earthquake Archer Queen P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Cannon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Bats
Mega Knight P.E.K.K.A
Cannon
Earthquake
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Earthquake The Log Archer Queen
The Log
Earthquake P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Earthquake The Log Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight

Synergie w obronie 3 13

Fire Spirit
P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Bats
Cannon Earthquake P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Cannon
The Log Bats Earthquake Archer Queen
Earthquake
Bats Cannon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Bats
The Log
Cannon P.E.K.K.A Archer Queen Fire Spirit Bats Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Bats Earthquake The Log
Archer Queen
The Log Fire Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon The Log
P.E.K.K.A Bats Cannon The Log Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bats
Cannon P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Earthquake P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Bats Cannon Earthquake Mega Knight
Bats Fire Spirit Cannon
Earthquake Cannon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Archer Queen
Fire Spirit Cannon Mega Knight
Bats Cannon Earthquake The Log Mega Knight
Bats
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bats Earthquake The Log
Fire Spirit Mega Knight Bats Cannon Earthquake P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon P.E.K.K.A
Fire Spirit Cannon Mega Knight Bats The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Bats Cannon Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon
Mega Knight Fire Spirit Bats Cannon Earthquake P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Fire Spirit Bats
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon
Cannon Mega Knight
Bats P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Bats Mega Knight Cannon Earthquake P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Fire Spirit Earthquake The Log Mega Knight
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Bats
Earthquake The Log
Fire Spirit Archer Queen
Earthquake Fire Spirit The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake
Bats
Fire Spirit Earthquake The Log Mega Knight
Fire Spirit Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Mega Knight
The Log Earthquake
The Log Mega Knight
The Log
Fire Spirit Bats
Bats
Earthquake The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake The Log
Earthquake Fire Spirit Bats
Fire Spirit Archer Queen
The Log
Mega Knight
The Log Earthquake
Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
Bats The Log Archer Queen
Bats Archer Queen
The Log Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076