Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Witch
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Witch
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Witch Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Witch
Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 2 17

Bats
Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin
Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Arrows Witch Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Bats
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Witch
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Bats Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Bats Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Bats Dart Goblin Witch
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Bats Zap Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076