Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Guards Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Firecracker Guards Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Electro Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Guards Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Cannon Cart
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Firecracker Guards Cannon Cart Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Firecracker
Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Cannon Cart
Electro Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Arrows
Mega Knight Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker
Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Guards
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker
P.E.K.K.A Firecracker Cannon Cart Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Firecracker Guards Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Electro Spirit Firecracker Guards Cannon Cart Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Guards Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Guards Electro Spirit Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Cannon Cart
Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Guards Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker Guards Cannon Cart
Arrows Electro Spirit Firecracker Guards Cannon Cart Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Cart
Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Guards Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Guards Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit
Guards P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Firecracker Cannon Cart
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Guards
Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Guards Electro Spirit Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Guards
Firecracker Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Firecracker Guards
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Spirit Guards Cannon Cart
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076