Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Miner
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Miner
Fireball
Poison
Bats
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Poison P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Miner Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Miner Mega Knight
Bats
Miner Mega Knight Ice Spirit P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Miner Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Poison Bats
Miner
Bats Poison Ice Spirit Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Poison Miner

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Ice Spirit Bats Poison P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeletons Bats Poison P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Poison
Skeletons Ice Spirit Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Bats Arrows
Miner
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Poison Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Knight
Arrows Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Poison
Arrows Poison P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Miner Mega Knight
Bats Poison Skeletons Arrows Mega Knight
Arrows Bats Poison
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Poison P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats
Arrows Poison Ice Spirit Bats Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Arrows Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Poison Arrows Miner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Arrows Poison Skeletons Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Poison
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Poison
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Poison P.E.K.K.A
Bats Arrows Poison Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Miner
Arrows Poison Miner
Arrows Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Ice Spirit Bats
Arrows Poison
Arrows Poison Ice Spirit
Arrows Poison Miner
Bats Poison
Poison Miner Arrows
Poison Arrows
Poison Miner
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison
Bats
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison Miner Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Ice Spirit Mega Knight
Arrows Poison Miner
Arrows Poison Miner Mega Knight
Poison Miner Arrows
Poison Bats Arrows
Ice Spirit Bats Poison
Poison Arrows Miner Mega Knight
Ice Spirit Arrows Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Poison
Ice Spirit Bats
Poison Arrows
Arrows
Poison Miner Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Bats Poison
Bats Poison
Poison Miner Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076