Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight P.E.K.K.A Firecracker Witch Mega Knight
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Knight Witch Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Zap Arrows Witch
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Ice Spirit Zap Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Witch
Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Arrows Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Arrows Witch
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Ice Spirit Zap Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Firecracker Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Witch P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Witch Zap Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Knight Witch
Mega Knight Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight Zap Knight Firecracker Witch
Zap Arrows Witch Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Witch
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows Knight
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Zap Witch
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Ice Spirit Firecracker Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Witch
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076