Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tombstone Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Tombstone Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone
The Log
Firecracker Tombstone
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Bats Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Bats Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Firecracker Tombstone Electro Dragon Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Tombstone Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Tombstone Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Tombstone Mother Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone
Electro Dragon
P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon Mother Witch

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tombstone P.E.K.K.A Mother Witch
Firecracker
Bats Tombstone Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone
Arrows Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker
Mother Witch
Arrows Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Firecracker Tombstone Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tombstone Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Firecracker Tombstone Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Tombstone Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tombstone
Firecracker Mega Knight
Bats Mother Witch Arrows Firecracker Tombstone Electro Dragon Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Dragon
Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Dragon
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tombstone Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tombstone Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Mega Knight Bats Firecracker Electro Dragon
Arrows Bats Firecracker Tombstone Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Tombstone
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tombstone Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tombstone Electro Dragon Bats Firecracker P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Bats Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Mother Witch Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Bats Firecracker
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Tombstone Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Bats Firecracker
Firecracker Bats Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076