Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Balloon Lumberjack
Zap
Dart Goblin Guards Balloon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dart Goblin Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Guards Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Dart Goblin Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Guards Electro Wizard Lumberjack Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Guards Electro Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Dart Goblin Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Guards
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Dart Goblin Guards Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Dart Goblin Guards Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Guards Electro Wizard Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Guards Electro Wizard
Mega Knight Arrows Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Dart Goblin Guards Electro Wizard Lumberjack
Arrows Dart Goblin Guards Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Arrows Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Lumberjack Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Lumberjack Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Lumberjack
Dart Goblin Mega Knight
Guards Electro Wizard Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Guards Electro Wizard Lumberjack
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Guards Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076