Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Princess
Zap
Firecracker Wall Breakers Princess Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Wall Breakers Princess Bandit
The Log
Firecracker Musketeer Wall Breakers Princess Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Princess Bandit
Fireball
Firecracker Musketeer Wall Breakers Princess Bandit
Poison
Firecracker Musketeer Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Princess Bandit Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Firecracker Princess Bandit

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Princess Bandit Mega Knight
Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wall Breakers Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Wall Breakers
Valkyrie Firecracker Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Princess
Princess
Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A Mega Knight
Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Wall Breakers Princess Bandit

Synergie w obronie 2 15

Firecracker
Valkyrie Musketeer P.E.K.K.A Princess Bandit Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Princess Bandit
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Princess
Princess
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Musketeer Firecracker Princess
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Firecracker Musketeer Princess Bandit Mega Knight
Musketeer Firecracker Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Bandit
Valkyrie Firecracker Musketeer Princess Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Bandit
Bandit Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Musketeer Princess
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Firecracker Musketeer Princess Bandit
Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Princess
Firecracker Bandit
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Princess Bandit
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess Bandit
Firecracker Musketeer Princess Bandit
Princess Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Princess Bandit
Firecracker Musketeer Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Musketeer Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Princess
Musketeer
Musketeer
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Musketeer Princess Bandit
Musketeer Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer
Musketeer Bandit Mega Knight
Firecracker Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Princess
Musketeer Princess Bandit
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076