Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Executioner
The Log
Skeletons Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Barrel Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Goblin Barrel Fireball Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Barrel Executioner
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Goblin Barrel Executioner

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Zap Executioner P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mega Knight Skeletons Arrows Executioner P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Mega Knight
Goblin Barrel
Executioner
Skeletons Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Zap Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Arrows Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Zap Executioner Mega Knight
Zap Arrows Fireball Executioner
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mega Knight
Executioner Skeletons Zap Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Executioner Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Fireball
Fireball Executioner Mega Knight Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Fireball Executioner P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Zap Executioner
Zap Arrows Executioner Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Fireball Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Skeletons Zap
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Skeletons Zap Fireball Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Executioner Zap Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Zap
Arrows Executioner
Arrows Fireball Zap Executioner
Arrows Fireball Zap
Fireball
Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows Executioner
Fireball Executioner
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Zap Executioner
Fireball Zap Arrows Mega Knight
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Executioner
Zap Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Executioner
Arrows Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Zap Fireball Executioner
Zap Arrows Fireball
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076